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Azurmane

PALWORLD WIKI / #161

Azurmane

Elektro

Während es einst als Bote des Gottes des Donners galt, schwächte sich dieser Glaube mit der Zeit ab und man begann, es zum Tragen von Lasten zu verwenden.

Basiswerte

Lebenspunkte130
Angriff120
Verteidigung110

Basiswerte der Art. Level, passive Fähigkeiten und Verbesserungen beeinflussen die Werte im Spiel.

Arbeitseignungen

StromerzeugungLevel 5

Partnerfähigkeit

Plasmasprint

Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.

Partnerausrüstung: Technologielevel 58

Mögliche Beute

Normale Begegnung

ElektrodrüseMenge2–3Chance100%
Beute nach Level / Begegnung

Die bedingten Tabellen beschreiben unterschiedliche Begegnungen. Ihre Belohnungen dürfen nicht für eine einzelne Begegnung addiert werden.

Erwachte Begegnung · Level 80
ElektrobezoarMenge10–20Chance100%
Zerfallenes antikes ReliktMenge30–50Chance100%
Schlummerndes antikes ReliktMenge10–20Chance100%
Unversehrtes antikes ReliktMenge4–8Chance100%
Schimmerndes antikes ReliktMenge2–3Chance50%
Strahlendes antikes ReliktMenge1Chance25%
ElektrodrüseMenge2–3Chance100%

Alpha-Begegnung

Antikes BauteilMenge7–8Chance100%
Plasmaflinte: Bauplan 4Menge1Chance3%
Seltener PelzMenge2–3Chance100%

Angezeigt werden die Basisraten der Quelle. Welteinstellungen, passive Fähigkeiten und die Art der Begegnung können das Ergebnis verändern. Die Alpha-Tabelle gilt nur für Alpha-Begegnungen.

Durch Levelaufstieg erlernte Fähigkeiten

Aufgeführt sind nur Fähigkeiten, die durch Levelaufstieg erlernt werden. Fähigkeiten aus Früchten oder anderen Methoden sind nicht enthalten.

Lernlevel1

Funkenschuss

Elektro
Stärke
50
Abklingzeit
2 s
Lernlevel7

Elektroschockwelle

Elektro
Stärke
80
Abklingzeit
4 s
Lernlevel15

Blitzstrahl

Elektro
Stärke
160
Abklingzeit
8 s
Lernlevel22

Tri-Funken

Elektro
Stärke
250
Abklingzeit
12 s
Lernlevel30

Zorndonner

Elektro
Stärke
500
Abklingzeit
24 s
Lernlevel40

Donnerbahn

Elektro
Stärke
600
Abklingzeit
30 s
Lernlevel45

Blitztackling

ElektroNicht vererbbar
Stärke
500
Abklingzeit
24 s
Lernlevel50

Blitzgalopp

ElektroNicht vererbbar
Stärke
600
Abklingzeit
30 s
Lernlevel70

Donnerwetter

Elektro
Stärke
600
Abklingzeit
30 s

PalDB-DatenGeprüft am: 17. September 2026

Fundorte

Markierungen zeigen mögliche Spawnorte, keine garantierten Begegnungen. Regionsnamen behalten die Schreibweise der Quelle.

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Quellen

PalDB · Azurmane · Palpedia · Pal Breeding Lab