Idioma
← Volver a la enciclopedia
Azurmane

PALWORLD WIKI / #161

Azurmane

Eléctrico

Si bien alguna vez fue considerado el mensajero del Dios del Trueno, esta creencia se debilitó con el tiempo y comenzó a usarse para transportar cargas.

Estadísticas base

Salud130
Ataque120
Defensa110

Estadísticas base de la especie. El nivel, las habilidades pasivas y las mejoras modifican los valores del juego.

Aptitudes de trabajo

Generación de electricidadNivel 5

Habilidad de compañero

Ataque plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Equipo de compañero: nivel tecnológico 58

Objetos que puede soltar

Encuentro normal

Órgano eléctricoCantidad2–3Probabilidad100%
Objetos por nivel / encuentro

Las tablas condicionales describen encuentros diferentes; sus recompensas no deben sumarse como si fueran de un solo encuentro.

Encuentro despertado · Nivel 80
Augita de rayoCantidad10–20Probabilidad100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad30–50Probabilidad100%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad10–20Probabilidad100%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad4–8Probabilidad100%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad2–3Probabilidad50%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad25%
Órgano eléctricoCantidad2–3Probabilidad100%

Encuentro Alfa

Componente de civilización antiguaCantidad7–8Probabilidad100%
Plano de escopeta de energía 4Cantidad1Probabilidad3%
Pelaje valiosoCantidad2–3Probabilidad100%

Se muestran las probabilidades base de la fuente; los ajustes del mundo, las pasivas y el tipo de encuentro pueden cambiar el resultado. La tabla Alfa solo corresponde a encuentros Alfa.

Habilidades aprendidas por nivel

Solo se indican las habilidades aprendidas al subir de nivel. No se incluyen las aprendidas mediante frutas u otros métodos.

Nivel de aprendizaje1

Disparo chispeante

Rayo
Potencia
50
Recarga
2 s
Nivel de aprendizaje7

Onda voltaica

Rayo
Potencia
80
Recarga
4 s
Nivel de aprendizaje15

Rayo letal

Rayo
Potencia
160
Recarga
8 s
Nivel de aprendizaje22

Triple chispa

Rayo
Potencia
250
Recarga
12 s
Nivel de aprendizaje30

Impacto eléctrico

Rayo
Potencia
500
Recarga
24 s
Nivel de aprendizaje40

Riel eléctrico

Rayo
Potencia
600
Recarga
30 s
Nivel de aprendizaje45

Carga fugaz

RayoNo heredable
Potencia
500
Recarga
24 s
Nivel de aprendizaje50

Destello eléctrico

RayoNo heredable
Potencia
600
Recarga
30 s
Nivel de aprendizaje70

Tormenta eléctrica

Rayo
Potencia
600
Recarga
30 s

Datos de PalDBComprobado: 17 de septiembre de 2026

Ubicaciones

Los marcadores indican posibles apariciones, no encuentros garantizados. Los nombres de las regiones conservan la forma de la fuente.

Explorar el mapa

1×

Cargando ubicaciones…

Abrir calculadora de crianza ↗

Fuentes

PalDB · Azurmane · Palpedia · Pal Breeding Lab