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Dualith

PALWORLD WIKI / #138

Dualith

TierraPlanta

Hay dos conciencias en un cuerpo; Cuando no pueden ponerse de acuerdo sobre qué dirección tomar, se pelean.

Estadísticas base

Salud110
Ataque105
Defensa125

Estadísticas base de la especie. El nivel, las habilidades pasivas y las mejoras modifican los valores del juego.

Aptitudes de trabajo

SiembraNivel 3
RecolecciónNivel 3
TalaNivel 5
MineríaNivel 6
TransporteNivel 6

Habilidad de compañero

Láser forestal

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, Dualith puedes disparar un potente láser de Planta desde su mano derecha.

Equipo de compañero: nivel tecnológico 48

Objetos que puede soltar

Encuentro normal

Flores bonitasCantidad3–5Probabilidad100%
Espíritu de Pal grandeCantidad1Probabilidad100%
Objetos por nivel / encuentro

Las tablas condicionales describen encuentros diferentes; sus recompensas no deben sumarse como si fueran de un solo encuentro.

Encuentro despertado · Nivel 80
Augita de tierraCantidad10–20Probabilidad100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad30–50Probabilidad100%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad10–20Probabilidad100%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad4–8Probabilidad100%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad2–3Probabilidad50%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad25%
Flores bonitasCantidad3–5Probabilidad100%
Espíritu de Pal grandeCantidad1Probabilidad100%
Nivel 70
Flores bonitasCantidad3–5Probabilidad100%
Espíritu de Pal grandeCantidad1Probabilidad100%
Agua sagrada del Árbol del MundoCantidad2–4Probabilidad75%
Augita de tierraCantidad1–3Probabilidad50%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad1–10Probabilidad10%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad1–5Probabilidad5%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad1–3Probabilidad3,33%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad1–2Probabilidad2,5%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad2%

Encuentro Alfa

Componente de civilización antiguaCantidad7–9Probabilidad100%
Menudillos valiososCantidad2–3Probabilidad100%
Objetos por nivel / encuentro

Las tablas condicionales describen encuentros diferentes; sus recompensas no deben sumarse como si fueran de un solo encuentro.

Nivel 70
Componente de civilización antiguaCantidad7–9Probabilidad100%
Agua sagrada del Árbol del MundoCantidad20–30Probabilidad100%
Augita de tierraCantidad1–3Probabilidad100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad1–10Probabilidad50%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad1–5Probabilidad25%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad1–3Probabilidad15%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad1–2Probabilidad12,5%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad10%

Se muestran las probabilidades base de la fuente; los ajustes del mundo, las pasivas y el tipo de encuentro pueden cambiar el resultado. La tabla Alfa solo corresponde a encuentros Alfa.

Habilidades aprendidas por nivel

Solo se indican las habilidades aprendidas al subir de nivel. No se incluyen las aprendidas mediante frutas u otros métodos.

Nivel de aprendizaje1

Tirocieno

Tierra
Potencia
40
Recarga
2 s
Nivel de aprendizaje7

Explosión sísmica

Tierra
Potencia
80
Recarga
4 s
Nivel de aprendizaje15

Mina de semillas

Planta
Potencia
120
Recarga
8 s
Nivel de aprendizaje22

Estallido rocoso

Tierra
Potencia
300
Recarga
16 s
Nivel de aprendizaje30

Estallido solar

Planta
Potencia
450
Recarga
20 s
Nivel de aprendizaje40

Brazo cohete

TierraNo heredable
Potencia
600
Recarga
30 s
Nivel de aprendizaje50

Estallido eólico

Planta
Potencia
600
Recarga
30 s
Nivel de aprendizaje70

Cañón raíz

PlantaNo heredable
Potencia
700
Recarga
30 s

Datos de PalDBComprobado: 17 de septiembre de 2026

Ubicaciones

Los marcadores indican posibles apariciones, no encuentros garantizados. Los nombres de las regiones conservan la forma de la fuente.

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Fuentes

PalDB · Dualith · Palpedia · Pal Breeding Lab