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Renjishi

PALWORLD WIKI / #183

Renjishi

Fuego

Hace movimientos exagerados hacia su enemigo; Su oponente queda impresionado por este extraño espectáculo y no puede quitarle los ojos de encima.

Estadísticas base

Salud105
Ataque120
Defensa100

Estadísticas base de la especie. El nivel, las habilidades pasivas y las mejoras modifican los valores del juego.

Aptitudes de trabajo

EncendidoNivel 8
Trabajo manualNivel 6
RecolecciónNivel 5
TransporteNivel 5

Habilidad de compañero

Arena de combate

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de (2~6) del estado alterado Quemadura . (No acumulable)

Objetos que puede soltar

Encuentro normal

CueroCantidad2–3Probabilidad100%
Órgano de igniciónCantidad2–3Probabilidad100%
Objetos por nivel / encuentro

Las tablas condicionales describen encuentros diferentes; sus recompensas no deben sumarse como si fueran de un solo encuentro.

Encuentro despertado · Nivel 80
Augita de fuegoCantidad10–20Probabilidad100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad30–50Probabilidad100%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad10–20Probabilidad100%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad4–8Probabilidad100%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad2–3Probabilidad50%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad25%
CueroCantidad2–3Probabilidad100%
Órgano de igniciónCantidad2–3Probabilidad100%
Nivel 70
CueroCantidad2–3Probabilidad100%
Órgano de igniciónCantidad2–3Probabilidad100%
Agua sagrada del Árbol del MundoCantidad2–4Probabilidad75%
Augita de fuegoCantidad1–3Probabilidad50%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad1–10Probabilidad10%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad1–5Probabilidad5%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad1–3Probabilidad3,33%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad1–2Probabilidad2,5%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad2%

Encuentro Alfa

Componente de civilización antiguaCantidad7–9Probabilidad100%
Pelaje valiosoCantidad2–3Probabilidad100%
Objetos por nivel / encuentro

Las tablas condicionales describen encuentros diferentes; sus recompensas no deben sumarse como si fueran de un solo encuentro.

Nivel 70
Componente de civilización antiguaCantidad7–9Probabilidad100%
Agua sagrada del Árbol del MundoCantidad20–30Probabilidad100%
Augita de fuegoCantidad1–3Probabilidad100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaCantidad1–10Probabilidad50%
Artefacto dormido de civilización antiguaCantidad1–5Probabilidad25%
Artefacto bonito de civilización antiguaCantidad1–3Probabilidad15%
Artefacto luminoso de civilización antiguaCantidad1–2Probabilidad12,5%
Artefacto brillante de civilización antiguaCantidad1Probabilidad10%

Se muestran las probabilidades base de la fuente; los ajustes del mundo, las pasivas y el tipo de encuentro pueden cambiar el resultado. La tabla Alfa solo corresponde a encuentros Alfa.

Habilidades aprendidas por nivel

Solo se indican las habilidades aprendidas al subir de nivel. No se incluyen las aprendidas mediante frutas u otros métodos.

Nivel de aprendizaje1

Disparo candente

Fuego
Potencia
40
Recarga
2 s
Nivel de aprendizaje7

Dispersión flamígera

Fuego
Potencia
80
Recarga
4 s
Nivel de aprendizaje15

Aliento de fuego

Fuego
Potencia
160
Recarga
8 s
Nivel de aprendizaje22

Muro flamígero

Fuego
Potencia
250
Recarga
12 s
Nivel de aprendizaje30

Canal flamígero

Fuego
Potencia
300
Recarga
16 s
Nivel de aprendizaje40

Lluvia volcánica

Fuego
Potencia
450
Recarga
20 s
Nivel de aprendizaje50

Inferno

Fuego
Potencia
500
Recarga
24 s
Nivel de aprendizaje70

Bola de fuego

Fuego
Potencia
600
Recarga
30 s

Datos de PalDBComprobado: 17 de septiembre de 2026

Ubicaciones

Los marcadores indican posibles apariciones, no encuentros garantizados. Los nombres de las regiones conservan la forma de la fuente.

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Fuentes

PalDB · Renjishi · Palpedia · Pal Breeding Lab