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Azurmane

PALWORLD WIKI / #161

Azurmane

Électricité

Alors qu’il était autrefois considéré comme le messager du Dieu du Tonnerre, cette croyance s’est affaiblie avec le temps et il a commencé à être utilisé pour transporter des charges.

Statistiques de base

PV130
Attaque120
Défense110

Statistiques de base de l’espèce. Le niveau, les compétences passives et les améliorations modifient les valeurs en jeu.

Aptitudes au travail

Génération d’électricitéNiveau 5

Compétence partenaire

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Équipement partenaire : niveau technologique 58

Objets pouvant être obtenus

Rencontre normale

Organe électriqueQuantité2–3Probabilité100%
Objets selon le niveau / la rencontre

Les tableaux conditionnels décrivent des rencontres différentes ; leurs récompenses ne doivent pas être additionnées pour une seule rencontre.

Rencontre éveillée · Niveau 80
Éclat fulguraQuantité10–20Probabilité100%
Relique antique détérioréeQuantité30–50Probabilité100%
Relique antique dormanteQuantité10–20Probabilité100%
Relique antique intacteQuantité4–8Probabilité100%
Relique antique lumineuseQuantité2–3Probabilité50%
Relique antique rayonnanteQuantité1Probabilité25%
Organe électriqueQuantité2–3Probabilité100%

Rencontre Alpha

Fragments d'une civilisation antiqueQuantité7–8Probabilité100%
Plan de fusil à pompe énergétique 4Quantité1Probabilité3%
Poils précieuxQuantité2–3Probabilité100%

Les taux de base de la source sont indiqués ; les paramètres du monde, les passifs et le type de rencontre peuvent modifier le résultat. Le tableau Alpha concerne uniquement les rencontres Alpha.

Compétences apprises par niveau

Seules les compétences apprises en montant de niveau sont indiquées. Celles apprises avec des fruits ou par d’autres moyens ne sont pas incluses.

Niveau requis1

Tir Étincelant

Électricité
Puissance
50
Recharge
2 s
Niveau requis7

Onde Électrique

Électricité
Puissance
80
Recharge
4 s
Niveau requis15

Éclair Horizontal

Électricité
Puissance
160
Recharge
8 s
Niveau requis22

Triple Étincelle

Électricité
Puissance
250
Recharge
12 s
Niveau requis30

Tonnerre Omniprésent

Électricité
Puissance
500
Recharge
24 s
Niveau requis40

Canon Fulgurant

Électricité
Puissance
600
Recharge
30 s
Niveau requis45

Charge Flash

ÉlectricitéNon transmissible
Puissance
500
Recharge
24 s
Niveau requis50

Charge Flash

ÉlectricitéNon transmissible
Puissance
600
Recharge
30 s
Niveau requis70

Tempête Éclair

Électricité
Puissance
600
Recharge
30 s

Données PalDBVérifié le: 17 septembre 2026

Emplacements

Les repères indiquent des apparitions possibles, sans garantir une rencontre. Les noms des régions conservent l’orthographe de la source.

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Sources

PalDB · Azurmane · Palpedia · Pal Breeding Lab