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Azurmane

PALWORLD WIKI / #161

Azurmane

Elettrico

Sebbene un tempo fosse considerato il messaggero del dio del tuono, questa credenza si indebolì nel tempo e cominciò ad essere utilizzato per trasportare carichi.

Statistiche di base

Salute130
Attacco120
Difesa110

Statistiche di base della specie. Livello, abilità passive e potenziamenti modificano i valori nel gioco.

Attitudini lavorative

Generazione di elettricitàLivello 5

Abilità compagno

Scatto al plasma

Puoi cavalcare questo Pal. Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.

Equipaggiamento compagno: livello tecnologico 58

Oggetti ottenibili

Incontro normale

Organo elettricoQuantità2–3Probabilità100%
Oggetti per livello / incontro

Le tabelle condizionali descrivono incontri diversi; le ricompense non vanno sommate come se appartenessero a un solo incontro.

Incontro risvegliato · Livello 80
Pirosseno elettricoQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità30–50Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità4–8Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità2–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità25%
Organo elettricoQuantità2–3Probabilità100%

Incontro Alpha

Componenti dell'antica civiltàQuantità7–8Probabilità100%
Progetto per fucile a canna liscia energetico 4Quantità1Probabilità3%
Vello preziosoQuantità2–3Probabilità100%

Sono indicate le probabilità base della fonte; le impostazioni del mondo, le abilità passive e il tipo di incontro possono cambiare il risultato. La tabella Alpha riguarda solo gli incontri Alpha.

Abilità apprese per livello

Sono elencate solo le abilità apprese salendo di livello. Quelle apprese tramite frutti o altri metodi non sono incluse.

Livello richiesto1

Onda pulsante

elettricità
Potenza
50
Ricarica
2 s
Livello richiesto7

Impulso elettrico

elettricità
Potenza
80
Ricarica
4 s
Livello richiesto15

Fulmine tonante

elettricità
Potenza
160
Ricarica
8 s
Livello richiesto22

Tripla scintilla

elettricità
Potenza
250
Ricarica
12 s
Livello richiesto30

Fulmine omnidirezionale

elettricità
Potenza
500
Ricarica
24 s
Livello richiesto40

Cannone elettrico

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s
Livello richiesto45

Carica luminosa

elettricitàNon ereditabile
Potenza
500
Ricarica
24 s
Livello richiesto50

Scatto fulmineo

elettricitàNon ereditabile
Potenza
600
Ricarica
30 s
Livello richiesto70

Tempesta fulminante

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s

Dati PalDBVerificato: 17 settembre 2026

Posizioni

I segnaposto indicano possibili comparse, non incontri garantiti. I nomi delle regioni mantengono la grafia della fonte.

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Fonti

PalDB · Azurmane · Palpedia · Pal Breeding Lab