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Beakon

PALWORLD WIKI / #096

Beakon

Elettrico

Non è imparentato con Ragnahawk; si getta ad alta velocità sulla preda con il suo becco affilato.

Statistiche di base

Salute105
Attacco115
Difesa80

Statistiche di base della specie. Livello, abilità passive e potenziamenti modificano i valori nel gioco.

Attitudini lavorative

Generazione di elettricitàLivello 4
RaccoltaLivello 2
TrasportoLivello 5

Abilità compagno

Folgore

Puoi volare su questo Pal. Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo elettricità , e il tuo attacco aumenta di (5~20)% . La sua velocità di movimento aumenta di un valore pari al numero di Pal ( Beakon escluso) di attributo elettricità in squadra moltiplicato per (5~25)% .

Equipaggiamento compagno: livello tecnologico 29

Oggetti ottenibili

Incontro normale

Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%
Oggetti per livello / incontro

Le tabelle condizionali descrivono incontri diversi; le ricompense non vanno sommate come se appartenessero a un solo incontro.

Incontro risvegliato · Livello 80
Pirosseno elettricoQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità30–50Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità4–8Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità2–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità25%
Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%

Incontro Alpha

Componenti dell'antica civiltàQuantità5–6Probabilità100%
Piuma preziosaQuantità5–6Probabilità100%
Progetto per mitra 4Quantità1Probabilità3%

Sono indicate le probabilità base della fonte; le impostazioni del mondo, le abilità passive e il tipo di incontro possono cambiare il risultato. La tabella Alpha riguarda solo gli incontri Alpha.

Abilità apprese per livello

Sono elencate solo le abilità apprese salendo di livello. Quelle apprese tramite frutti o altri metodi non sono incluse.

Livello richiesto1

Cannone d'aria

non elementale
Potenza
40
Ricarica
2 s
Livello richiesto7

Onda pulsante

elettricità
Potenza
50
Ricarica
2 s
Livello richiesto15

Impulso elettrico

elettricità
Potenza
80
Ricarica
4 s
Livello richiesto22

Fulmine tonante

elettricità
Potenza
160
Ricarica
8 s
Livello richiesto26

Tuffo folgorante

elettricitàNon ereditabile
Potenza
180
Ricarica
8 s
Livello richiesto30

Triplo fulmine

elettricità
Potenza
200
Ricarica
12 s
Livello richiesto40

Vortice di sabbia

terra
Potenza
200
Ricarica
12 s
Livello richiesto50

Folgore

elettricità
Potenza
450
Ricarica
20 s
Livello richiesto70

Tempesta fulminante

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s

Dati PalDBVerificato: 17 settembre 2026

Posizioni

I segnaposto indicano possibili comparse, non incontri garantiti. I nomi delle regioni mantengono la grafia della fonte.

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Fonti

PalDB · Beakon · Palpedia · Pal Breeding Lab