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Fenglope Lux

PALWORLD WIKI / #083B

Fenglope Lux

Elettrico

I suoi dipinti dapprima lo spaventarono con il pensiero che attirassero i fulmini, e in seguito furono visti come portafortuna che lo proteggevano dai fulmini.

Statistiche di base

Salute110
Attacco115
Difesa90

Statistiche di base della specie. Livello, abilità passive e potenziamenti modificano i valori nel gioco.

Attitudini lavorative

Generazione di elettricitàLivello 5
Taglio del legnoLivello 4

Abilità compagno

Nube tonante

Puoi cavalcare questo Pal. Mentre lo cavalchi, puoi fare un doppio salto . Quando è in squadra, aumenta di (40~80)% la probabilità di ottenere oggetti sconfiggendo Pal di attributo acqua . (Effetto non cumulabile)

Equipaggiamento compagno: livello tecnologico 57

Oggetti ottenibili

Incontro normale

CuoioQuantità3Probabilità100%
CornoQuantità2Probabilità100%
Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%
Oggetti per livello / incontro

Le tabelle condizionali descrivono incontri diversi; le ricompense non vanno sommate come se appartenessero a un solo incontro.

Incontro risvegliato · Livello 80
Pirosseno elettricoQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità30–50Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità4–8Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità2–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità25%
CuoioQuantità3Probabilità100%
CornoQuantità2Probabilità100%
Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%

Incontro Alpha

Componenti dell'antica civiltàQuantità6–8Probabilità100%
Vello preziosoQuantità2–3Probabilità100%

Sono indicate le probabilità base della fonte; le impostazioni del mondo, le abilità passive e il tipo di incontro possono cambiare il risultato. La tabella Alpha riguarda solo gli incontri Alpha.

Abilità apprese per livello

Sono elencate solo le abilità apprese salendo di livello. Quelle apprese tramite frutti o altri metodi non sono incluse.

Livello richiesto1

Impulso elettrico

elettricità
Potenza
80
Ricarica
4 s
Livello richiesto7

Fulmine tonante

elettricità
Potenza
160
Ricarica
8 s
Livello richiesto15

Pioggia acida

acqua
Potenza
120
Ricarica
8 s
Livello richiesto22

Tempesta di fulmini

elettricitàNon ereditabile
Potenza
300
Ricarica
16 s
Livello richiesto30

Pioggia di fulmini

elettricità
Potenza
400
Ricarica
20 s
Livello richiesto40

Folgore

elettricità
Potenza
450
Ricarica
20 s
Livello richiesto50

Tempesta fulminante

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s
Livello richiesto70

Cannone elettrico

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s

Dati PalDBVerificato: 17 settembre 2026

Posizioni

I segnaposto indicano possibili comparse, non incontri garantiti. I nomi delle regioni mantengono la grafia della fonte.

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Fonti

PalDB · Fenglope Lux · Palpedia · Pal Breeding Lab