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Orserk

PALWORLD WIKI / #187

Orserk

DragoElettrico

Infligge danni interni inviando elettricità alle ferite del nemico; I combattimenti tra le sue stesse specie durano periodi di tempo molto brevi.

Statistiche di base

Salute120
Attacco130
Difesa115

Statistiche di base della specie. Livello, abilità passive e potenziamenti modificano i valori nel gioco.

Attitudini lavorative

Generazione di elettricitàLivello 8
Lavoro manualeLivello 3
TrasportoLivello 4

Abilità compagno

Feroce drago del lampo

Quando è in squadra, aumenta di (1~5)% l'attacco e la difesa dei Pal che stanno combattendo con te quando colpisci un nemico con un proiettile. Questo effetto dura per 5 secondi ed è incrementabile fino a 30 volte. (Effetto non cumulabile)

Oggetti ottenibili

Incontro normale

Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%
Oggetti per livello / incontro

Le tabelle condizionali descrivono incontri diversi; le ricompense non vanno sommate come se appartenessero a un solo incontro.

Incontro risvegliato · Livello 80
Pirosseno draconicoQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità30–50Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità4–8Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità2–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità25%
Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%
Livello 70
Organo elettricoQuantità1–2Probabilità100%
Pirosseno draconicoQuantità1–3Probabilità50%
Acqua sacra dell'albero del mondoQuantità2–4Probabilità75%
Pirosseno elettricoQuantità1–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità1–10Probabilità10%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità1–5Probabilità5%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità1–3Probabilità3,33%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità1–2Probabilità2,5%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità2%

Incontro Alpha

Componenti dell'antica civiltàQuantità5–7Probabilità100%
Globo draconico preziosoQuantità5–7Probabilità100%

Sono indicate le probabilità base della fonte; le impostazioni del mondo, le abilità passive e il tipo di incontro possono cambiare il risultato. La tabella Alpha riguarda solo gli incontri Alpha.

Abilità apprese per livello

Sono elencate solo le abilità apprese salendo di livello. Quelle apprese tramite frutti o altri metodi non sono incluse.

Livello richiesto1

Keraunos

elettricitàNon ereditabile
Potenza
250
Ricarica
12 s
Livello richiesto7

Assalto folgorante

elettricità
Potenza
300
Ricarica
16 s
Livello richiesto15

Onda pulsante

elettricità
Potenza
50
Ricarica
2 s
Livello richiesto22

Soffio del drago

drago
Potenza
160
Ricarica
8 s
Livello richiesto30

Fulmine tonante

elettricità
Potenza
160
Ricarica
8 s
Livello richiesto40

Triplo fulmine

elettricità
Potenza
200
Ricarica
12 s
Livello richiesto50

Folgore

elettricità
Potenza
450
Ricarica
20 s
Livello richiesto55

Polyceraunos

elettricitàNon ereditabile
Potenza
600
Ricarica
30 s
Livello richiesto70

Pioggia meteoritica

drago
Potenza
700
Ricarica
30 s

Dati PalDBVerificato: 17 settembre 2026

Posizioni

I segnaposto indicano possibili comparse, non incontri garantiti. I nomi delle regioni mantengono la grafia della fonte.

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Fonti

PalDB · Orserk · Palpedia · Pal Breeding Lab