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Solmora Lux

PALWORLD WIKI / #169B

Solmora Lux

AcquaElettrico

Può generare elettricità ruotando la coda a forma di vite; La produzione eccessiva di energia supera il limite che il tuo corpo può sopportare.

Statistiche di base

Salute90
Attacco95
Difesa85

Statistiche di base della specie. Livello, abilità passive e potenziamenti modificano i valori nel gioco.

Attitudini lavorative

IrrigazioneLivello 4
Generazione di elettricitàLivello 6

Abilità compagno

Pesce al plasma

Puoi muoverti in acqua su questo Pal. Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo elettricità , e il tuo attacco aumenta di (5~20)% . Inoltre, quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti . (Effetto non cumulabile)

Equipaggiamento compagno: livello tecnologico 66

Oggetti ottenibili

Incontro normale

Olio di Pal di alta qualitàQuantità2–3Probabilità100%
Organo elettricoQuantità2Probabilità100%
Oggetti per livello / incontro

Le tabelle condizionali descrivono incontri diversi; le ricompense non vanno sommate come se appartenessero a un solo incontro.

Livello 70
Olio di Pal di alta qualitàQuantità2–3Probabilità100%
Organo elettricoQuantità2Probabilità100%
Acqua sacra dell'albero del mondoQuantità2–4Probabilità75%
Pirosseno acquaticoQuantità1–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità1–10Probabilità10%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità1–5Probabilità5%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità1–3Probabilità3,33%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità1–2Probabilità2,5%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità2%

Incontro Alpha

Componenti dell'antica civiltàQuantità3–4Probabilità100%
Interiora prezioseQuantità2–3Probabilità100%

Sono indicate le probabilità base della fonte; le impostazioni del mondo, le abilità passive e il tipo di incontro possono cambiare il risultato. La tabella Alpha riguarda solo gli incontri Alpha.

Abilità apprese per livello

Sono elencate solo le abilità apprese salendo di livello. Quelle apprese tramite frutti o altri metodi non sono incluse.

Livello richiesto1

Colpo d'acqua

acqua
Potenza
50
Ricarica
2 s
Livello richiesto7

Impulso elettrico

elettricità
Potenza
80
Ricarica
4 s
Livello richiesto15

Getto ad alta pressione

acqua
Potenza
250
Ricarica
12 s
Livello richiesto22

Tripla scintilla

elettricità
Potenza
250
Ricarica
12 s
Livello richiesto30

Pioggia di fulmini

elettricità
Potenza
400
Ricarica
20 s
Livello richiesto40

Marea travolgente

acqua
Potenza
500
Ricarica
24 s
Livello richiesto50

Tempesta fulminante

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s
Livello richiesto70

Eruzione d'acqua

acqua
Potenza
600
Ricarica
30 s

Dati PalDBVerificato: 17 settembre 2026

Posizioni

I segnaposto indicano possibili comparse, non incontri garantiti. I nomi delle regioni mantengono la grafia della fonte.

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Fonti

PalDB · Solmora Lux · Palpedia · Pal Breeding Lab