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Univolt

PALWORLD WIKI / #054

Univolt

Elettrico

Un tempo era considerato un messaggero sacro associato al fulmine, e in seguito cominciò ad essere usato come bestia da soma.

Statistiche di base

Salute80
Attacco105
Difesa105

Statistiche di base della specie. Livello, abilità passive e potenziamenti modificano i valori nel gioco.

Attitudini lavorative

Generazione di elettricitàLivello 3
Taglio del legnoLivello 1

Abilità compagno

Velocità fulminante

Puoi cavalcare questo Pal. Quando è in squadra, aumenta di (25~40)% i danni di attributo elettricità inflitti dal giocatore e dai Pal su un bersaglio debole a quell'attributo. (Effetto non cumulabile)

Equipaggiamento compagno: livello tecnologico 14

Oggetti ottenibili

Incontro normale

CuoioQuantità2Probabilità100%
Organo elettricoQuantità1Probabilità100%
CornoQuantità1Probabilità50%
Oggetti per livello / incontro

Le tabelle condizionali descrivono incontri diversi; le ricompense non vanno sommate come se appartenessero a un solo incontro.

Incontro risvegliato · Livello 80
Pirosseno elettricoQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoQuantità30–50Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteQuantità10–20Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoQuantità4–8Probabilità100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteQuantità2–3Probabilità50%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoQuantità1Probabilità25%
CuoioQuantità2Probabilità100%
Organo elettricoQuantità1Probabilità100%
CornoQuantità1Probabilità50%

Incontro Alpha

Componenti dell'antica civiltàQuantità4–6Probabilità100%
Artiglio preziosoQuantità4–6Probabilità100%

Sono indicate le probabilità base della fonte; le impostazioni del mondo, le abilità passive e il tipo di incontro possono cambiare il risultato. La tabella Alpha riguarda solo gli incontri Alpha.

Abilità apprese per livello

Sono elencate solo le abilità apprese salendo di livello. Quelle apprese tramite frutti o altri metodi non sono incluse.

Livello richiesto1

Onda pulsante

elettricità
Potenza
50
Ricarica
2 s
Livello richiesto7

Impulso elettrico

elettricità
Potenza
80
Ricarica
4 s
Livello richiesto11

Veloce come un lampo

elettricitàNon ereditabile
Potenza
120
Ricarica
8 s
Livello richiesto15

Precisione laser

elettricità
Potenza
140
Ricarica
8 s
Livello richiesto22

Fulmine tonante

elettricità
Potenza
160
Ricarica
8 s
Livello richiesto30

Triplo fulmine

elettricità
Potenza
200
Ricarica
12 s
Livello richiesto40

Assalto folgorante

elettricità
Potenza
300
Ricarica
16 s
Livello richiesto50

Folgore

elettricità
Potenza
450
Ricarica
20 s
Livello richiesto70

Cannone elettrico

elettricità
Potenza
600
Ricarica
30 s

Dati PalDBVerificato: 17 settembre 2026

Posizioni

I segnaposto indicano possibili comparse, non incontri garantiti. I nomi delle regioni mantengono la grafia della fonte.

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Fonti

PalDB · Univolt · Palpedia · Pal Breeding Lab