
Utilisation
Équipement défensif. Comparez la protection, les effets indiqués et les recettes par rareté.
Fiches associées
Comment le fabriquer
Commun
Atelier de fabrication
Recette 1
Matériaux requis
Résultat
Condition: Niveau technologique 16
- Poids
- 10
- Limite par pile
- 1
- Défense
- 45
- Santé
- 140
- Durabilité
- 600
- Rareté
- Commun
Antichaleur Niv. 2 · Réduction des dégâts de feu Niv. 1
Peu commun
Atelier de fabrication
Recette 1
Matériaux requis
Résultat
Condition: Plan d’armure en cuir anti-chaleur 1
- Poids
- 10
- Limite par pile
- 1
- Défense
- 58
- Santé
- 182
- Durabilité
- 900
- Rareté
- Peu commun
Antichaleur Niv. 2 · Réduction des dégâts de feu Niv. 1 · Attaque augmentée (faible) Niv. 1
Rare
Atelier de fabrication
Recette 1
Matériaux requis
Résultat
Condition: Plan d’armure en cuir anti-chaleur 2
- Poids
- 10
- Limite par pile
- 1
- Défense
- 63
- Santé
- 196
- Durabilité
- 1200
- Rareté
- Rare
Antichaleur Niv. 2 · Réduction des dégâts de feu Niv. 1 · Attaque augmentée (faible) Niv. 2
Épique
Atelier de fabrication
Recette 1
Matériaux requis
Résultat
Condition: Plan d’armure en cuir anti-chaleur 3
- Poids
- 10
- Limite par pile
- 1
- Défense
- 67
- Santé
- 210
- Durabilité
- 1800
- Rareté
- Épique
Antichaleur Niv. 2 · Réduction des dégâts de feu Niv. 1 · Attaque augmentée (faible) Niv. 3
Légendaire
Atelier de fabrication
Recette 1
Résultat
Condition: Plan d’armure en cuir anti-chaleur 4
- Poids
- 10
- Limite par pile
- 1
- Défense
- 72
- Santé
- 224
- Durabilité
- 2400
- Rareté
- Légendaire
Antichaleur Niv. 2 · Réduction des dégâts de feu Niv. 1 · Attaque augmentée (faible) Niv. 4
Obtention
Commun
Marchands ambulants · 2
| Objet | Source |
|---|---|
| Armure en cuir anti-chaleur | Duneshelter |
| Armure en cuir anti-chaleur | Fisherman's Point |
Les taux dépendent de la source et des conditions indiquées, sans garantie à chaque rencontre. Les identifiants de coffres sont les noms techniques de la source.